Allied Spies
Un avventura di fuga
E' un gioco creato dal team Haiku Games.
Questa App è disponibile per iOS e Android.
Il gioco è ricco di rompicapi, puzzle, indovinelli vari ma anche indizi e suggerimenti.
Di seguito troverete la soluzione del gioco capitolo per capitolo
Capitolo 1
- Prendete la corda e per aprire la porta dobbiamo cliccare i pulsanti in sequenza:
In basso a destra, in alto a sinistra, in alto a destra e in basso a sinistra. - Prima di entrare prendete la lanterna sopra la porta ed entrate dentro, prendete le altre lanterne e la bottiglia rotta, aprite le tende e la cassetta degli attrezzi.
- Usate il piede di porco per aprire il baule di legno e qui troverete del burro, disponetelo sul tavolo insieme alla corda e alla bottiglia rotta, inserite il burro e la corda dentro bottiglia, a questo punto avrete ottenuto una lanterna improvvisata.
- Uscite fuori dalla casa, aprite il cofano della macchina con il piede di porco e anche il motore e inseritegli la matita e accendete tutte le lanterne. A questo punto ritornate nella casa e osservate il quadro per disporre le lanterne sulle finestre come nella foto accanto (l'ultima lanterna dovrete metterla fuori dalla porta di casa).
- Clicchiamo sulla pistola, a questo punto dovremmo ricomporla ma prima dobbiamo riprendere la matita che abbiamo usato nel motore della macchina e usatela per disegnare lo schema della pistola e componetela e sparate alle lanterne.

Capitolo 2
- Prendete il paracadute e il segno stradale e utilizzatelo per prendere la borsa, prendete il vestito e il passaporto. Nascondete il paracadute nel muro e andate a parlare con la guardi.
- Risposte da dare alla guardia:
1- Io a Chicago
2- Luna di miele veloce
3- Hotel Lechait Noir
4- Non penso debba interessarti
5- Viviamo a Detroit
6- Buonanotte. - Per evitare le guardie seguite i nostri movimenti:
Giu, giu, destra, destra, destra, destra, sinistra, giu, giu, giu, giu, giu, destra, destra, destra, destra, destra, destra, su, su, su, su, sinistra, sinistra, sinistra, su, su. - Componete il puzzle del quadro dei militari come nella foto a destra
- Prendete il distintivo e componete la foto del cavallo come nella seconda foto a destra. Prendete le olive branch nel poster e disponeteli nell'aquila sia il distintivo che le frecce e le olive.
- Ora componete i pezzi del documento strappato che troverete a terra. Parlate con il tizio con il cappello bianco, cliccate "affronta l'evidenza" e inserite il documento che avete ricomposto nelle prova e cliccate la frase "Questo prova che non sei americano".
- Nella valigetta inserite il codice "4212"(numero preso dai colori dei bottoni della donna), prendete il foglio e parlate con la signora, cliccate la frase "Sei una spia tedesca ecc" e prendete il foglio che vi ha dato,parlate con l'uomo della Pasta e selezionate "Questo è la prova che sei un sabotatore". Nella valigetta inserite "243", prendete gli oggetti nella valigia e ritornate nella stanza precedente e risolvete l'enigma come nella terza foto.
- Andate dall'uomo della benda e affrontate l'evidenza e inserite il foglio nella prova e la risposta è "sei Leo uno dei miei scienziati".



Capitolo 3
- Prendete le pietre e tiratele nel fermaruote. Prendete la bottiglia e tirate l'ultima pietra nel serbatoio rosso, prendete il tubo e collegateli a questo serbatoio, a questo punto avete una bottiglia pieno di benzina.
- Accendete la bottiglia nelle fiamme e lanciatela nella ruota del carro. Adesso spingete la macchina e risolvete l'enigma come nella foto e entrate nella porta.
- Spostate le macerie, adesso dovrete evitare di fare esplodere le granate facendoli uscire dal filo nero. Prendete i tubi e il mazzo di chiavi e usatele per aprire la serratura, dovrete prendere la terza della prima fila e la quarta della seconda fila.
- Entrate nella stanza e seguite le nostre indicazioni:
1- Sinistra
2- Sinistra
3- Destra
4- Sinistra
5- Centro - Ora collegate i tubi come nella seconda foto. Ritornate indietro e prendete il tubo d'ottone e inseritelo come leva nella stanza dei tubi e vi illuminerà i numeri da inserire nel tombino "6211".
- Parlate con l'uomo e date le risposte nella sequenza
1- Avremo finito per l'alba
2- Forse non ci è stato informato
3- Il piano è andare dal consolato
4- Possiamo essere entrambi liberi
5- Yorktown - Parlate con la ragazza e date le risposte nella sequenza
1- Voi smettete mai di discutere?
2- Spiega la situazione
3- Si rompo le cose e distruggo le cose
4- Sono saltato da un aereoplano per essere qui
5- Non parlo francese e non conosco nessuno
Adesso usate le granate per distruggere la porta.



Capitolo 4
- Componete i quadri in sequenza come nella foto.
- Prendete il tagliacarte, spostate il tappeto e prendete il documento,il documento sul letto, inserite la combinazione nel baule che prenderemo dalle assi sulle finestra in base ai colori "2223".
- Utilizzate la serratura per chiudere la porta da dove siete entrati. Aprite il baule e li troverete dei numeri che vi aiuteranno a trovare la sequenza dei numeri da inserire nella radio come nella seconda foto a destra.
- Prendete l'ultimo documento e il cavo sotto il tavolo. Inseriamo i documenti nel libro e mettetelo nel posto giusto come nella terza foto a destra.
- Ora rispondete alle domande in sequenza
1- Sono nella vasca fammi mettere l'accappatoio
2- Non capisci che voglio stare da sola?
3- Vediamo il mandato, Poliziotto - Prendete il trofeo a terra e usatelo per togliere i chiodi dalle assi e disponeteli davanti ai quadri e metteteli nel giusto ordine come nella quarta foto a destra.
- Accendete la luce e cliccate sul filo e prendete l'ascia che il nemico lascerà per terra e lo dovrete usare per spaccare il muro.




Capitolo 5
- Prendete i tre quadri che troverete per terra e disponeteli nel muro in base alla loro forma, andate verso le scale e li troverete altri tre quadri, tornate nella stanza di prima e inserite gli altri.
- Avrete trovato una chiave ora che userete nella stanza di prima dove cè il vetro rotto, tornate nella stanza precedente e inserite i tasselli come in foto.
- Entrate nella stanza che si è appena aperta e slacciate il nodo.
- Prendete la corda e utilizzatela per prendere l'oggetto sulla finestra e tornate nella stanza di prima per riempire il secchio di sabbia e prendete la chiave. Tornate nella stanza di fuoco e spegnete il fuoco con la sabbia.
- Prendere il raschetto e il pezzo di carta, tornate nel'aula e utilizzate il raschetto per togliere la gomma da masticare nel bordo, la chiave inglese per aprire i cubi poi poggiate il secchio e il manico a terra vicino all'altro cubo.
- Tornate nella stanza dei cassetti e sistemateli come nella seconda foto.
- Prendete l'uranio e tornate nell'aula e inserite l'uranio nel macchinario e utilizzatelo nel suo interno.
- Lo scopo di questo rompicapo è di far risultare "235" in tutte come nella terza foto.
- Girate la manovella e avrete ottenuto dell'uranio arricchito e usatelo nell'altro macchinario



Capitolo 6
- Prendete il pezzo di pietra dal bordo del pozzo. Osservate la casa e noterete dei numeri scritti in romano "V, II, X, VI" questi saranno i numeri da premere nel fioriera come nella foto.
- Prendete la manovella e prendete i quattro pezzi di pietra che troverete qui, tornate nel pozzo e usate la manovella per prendere degli oggetti, inserite i pezzi di pietra nella bussola e noterete che ne mancheranno altri.
- Tornate nella casa e utilizzate la chiave per aprire la porta, nella serratura troverete una chiave morse.
- Entrate all'interno e prendete altri quattro pezzi di pietra, cliccate piu' volte nella costruzione di legno e vi darà una mappa, sotto la finestra a destra prendete delle cuffie.
- Nel camino troverete "1687" che dovrete inserire nella valigetta, inserite nella valigetta le cuffie, il codice morse e l'antenna.
- Tornate fuori nella busola e componetelo come nella seconda foto a destra.
- Inserite la borsa nella punta e guardiamo la mappa per capire dove ci troviamo.
- Torniamo nella stanza della valigetta e risolvete il rompicapo come nella terza foto a destra.
- Sparate ai soldati quando il mirino diventa rosso.
- Prendiamo la chiave e apriamo il baule, prendiamo il disinfettante, la morfina e l'assorbente. Usate per prima la morfina,poi il disinfettante, l'assorbente e il bendaggio.
- Spostate la tinozza e troverete un rompicapo, è abbastanza complicato e la posizione dei mattoni è nella quarta foto.




Capitolo 7
- Rispondete alle domande in sequenza:
1- Sono un cittadino americano
2- Ed Hemilton
3- Il protocollo Yorktown
4- Office Of Strategic Services
5- Chiedo di vedere il mio ambasciatore. - Prendete la penna e i fogli, mettete il foglio in contro luce e vedrete la combinazione per aprire le manette "6382" e prendete lo stetoscopio al muro.
- Ora per battere le guardie seguite le foto.
- Entriamo nella stanza e risondiamo alle domande.
1- Non rispondo finchè non vedo mia moglie - Ora risolvete l'enigma come nella quarta foto a destra.
- Entrate all'interno e prendete altri quattro pezzi di pietra, cliccate piu' volte nella costruzione di legno e vi darà una mappa, sotto la finestra a destra prendete delle cuffie.
- Nel camino troverete "1687" che dovrete inserire nella valigetta, inserite nella valigetta le cuffie, il codice morse e l'antenna.
- Tornate fuori nella busola e componetelo come nella seconda foto a destra.
- Rispondete le domande:
1- Hai dato a Kressler la nostra frequenza radio
2- Quanto ti pagano i nazzisti?
3- dovè mia moglie? - Prendiamo la foto sotto il braccio e posizioniamo il manichino nella stessa posizione della foto.
- Ora utilizzate lo steto scopio nella cassa forte per aprirlo. Prendete la mappaa e le annotazioni.
- Prendete la tazza, e unite i punti come nella quinta foto.
- Date la penna a Leo, il foglio e riempite il secchio di sangue e dateglielo.
- Rispondete le domande:
1- Voi nazzisti siete ossessionati dai documenti
2- All'università di California
3- La nostra ricerca è diffusa in america, non puoi fermarla
4- Ci sono dei rumors





Capitolo 8
- Ora seguite il percorso:
Destra- Destra- Destra- Destra- Destra- Giu - Su - Sinistra- Sinistra- Giu- Giu- Sinistra- Sinistra- Sinistra- Giu- Giu- Giu- Destra- Destra- Destra- Destra- Destra- Giu- - Giu - Destra- Destra - Destra- Sinistra- Sinistra- Su - Su- Destra- Destra -Destra- Destra- Giu - Sinistra- Sinistra- Su- Su - Su -Su - Su -Su -Destra - Destra - Aprite il cassetto e prendete la pinzetta, sul foglio troverete dei numeri da sommare e da inserire nell'armadietto "546882"
- Prendete la droga, l'inchiostro e utilizzate la pinzetta per prendere anche il foglio. Usate l'inchiostro sul foglio nella macchina da scrivere.
- Andate nell'altra stanza e inserite la droga nel the' e dateglielo per poi prendere la chiave, tornate nella stanza di prima e utilizzate la chiave in quel tavolo di legno, ora aspettate la chiamata e collegate i cavi, quando si illuminerà quello giallo dovrete connettere l'altra spina in modo da collegare tutte le chiamate e quando la luce diventa nera potete scollegare il filo. (Quando vi chiedono del Maggiore è Kressler)
- Ora dovrete usare la pinzetta per sfilare la chiave dalla tasca.
- Usate la chiave per aprire la finestra sul tetto, ora trovate una via di fuga seguendo una nostra istruzione:
Destra- Destra- Destra- Su - Destra- Destra- Destra- Giu- Destra- Destra- Giu - Giu- Giu - Giu - Destra. - Prendete le chiavi e utilizzatelo per aprire la porta di dietro.
Capitolo 9
- Prendete il foglio sul tavolo e guardateli per trovare la soluzione delle corde come nella prima foto a destra.
- Adesso dovete mangiare tutte le pedine in modo da far passare tutte e quattro i personaggi sopra.
- Ora dovete mettere il codice nell'ascensore che è:
- "6189"
Cliccate sulla lampadina e prendete la cinghia metallica, questa vi servirà ad aprire la scatola nel muro, ora riaccendete la luce rossa e contate i fili illuminati "3214" spegnete le luci e mettetelo. - Ora dovete illuminare tutte le otto sezioni della serratura andando tre in avanti e quattro indietro.
- Ora rispondete le domande come nella sequenza:
1- E' stato bello giocare Hilda
2- Quanto siete vicini?
3- Non gioco a questo gioco
4- Morirai per dirmelo
5- Sei ancora un traditore
6- Prendete le caricare esplosive - Adesso il vostro obbiettivo è quello di distruggere tutti i pilastri del puzzle come nella foto.

